SEISEN SAINT SEIYA
 
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Primeros Pasos

-Lo primero es explicar a rasgos generales en que consiste un combate. Todos los personajes tienen una ficha. Esta ficha tiene los datos basicos de cada personaje, como sus puntos de vida, sus puntos de armadura, sus puntos de cosmos, los bonos que posee y sus poderes. Cada jugador debe elegir una ficha de un personaje y apuntar en una hoja de papel los datos de este.
 
         
-Una vez hemos apuntado los datos de ambos personajes (el nuestro propio y el del rival). Entramos al programa mirc para acceder a una sala de chat dentro de el, para poder hablar con nuestro adversario y combatir con el.
 
         
-Lo siguiente es combatir. Los combates se realizan mediante turnos. En cada turno el jugador dirá que acción realizará su personaje (defenderse, atacar, etc.... todo ello explicado en las Reglas de Combate). Primero realizará el turno un jugador y luego el otro, alternativamente, hasta que uno de los personajes quede sin puntos de vida.
 
         
-En cada turno el jugador describirá la acción que realice para dar mayor realismo y acción al juego. El resultado de las acciones se decidirá por medio de un dado de 1d9. Para elegir quien comienza el combate de lanzará 1d9. El que obtenga un valor mayor comenzará a jugar.
 
         
-Los puntos de vida son la cantidad de vida que tiene un personaje. Cuando llegan a 0, el personaje muere, siendo derrotado.
 
         
-Los puntos de armadura son la cantidad de armadura que tiene un personaje. Cuando llegan a 0, la armadura se rompe. Cuando nuestro personaje o el rival, recibe un impacto, la mitad del daño del impacto se resta de los puntos de vida y la otra mitad de los puntos de armadura (a no ser que se indique específicamente lo contrario).
 
         
Ejemplo: en un combate, nuestro rival nos da con un ataque de 60 puntos de daño. De esta cantidad, la mitad daña en la vida y la mitad daña en la armadura, por tanto el daño es: -30 puntos de daño a vida y -30 puntos de daño a armadura.
 
         
-Los puntos de cosmos son la cantidad de cosmos que tiene un personaje para realizar sus técnicas especiales. Cada técnica especial, o poder, tiene un coste de cosmos, el cual es restado a esta barra cada vez que un poder sea ejecutado. Cuando esta cantidad llega a 0, el personaje no puede realizar mas poderes.
 
         
-Cuando los puntos de armadura llegan a 0, esta se rompe y el caballero luchará sin ella. Todo daño que reciba tras romperse la armadura se restará de su cantidad de puntos de vida, al no tener armadura que lo proteja.
 
         
-La rotura de la armadura tiene otra consecuencia. Hay algunos bonos en las fichas y algunos poderes que se realizan gracias a la armadura. Al perderse la armadura, estos bonos y poderes desaparecen. Todos los bonos y poderes que se realizan gracias a la armadura vienen indicados con las siglas ARM.
 
         
Ejemplo: si Shun de Andrómeda pierde su armadura en una batalla porque su rival la ha roto, el ya no podra usar los poderes que se basen en la Cadena de Andrómeda, o aplicar los bonos que dependan de esta. Si podra usar otros poderes que no requieran el uso especifico de la Cadena de Andrómeda.
 
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