♦Cadena de Spika: Spika realiza un ataque con su cadena al rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
♦Cadena//Atrapar: Spika lanza su latigo contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Spika inposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
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