♦Restricción: inmoviliza al rival mediante ondas que emite con su cosmos, dejándolo totalmente paralizado. Gana 2 turnos extra T . En el primer turno el rival no puede moverse INM . En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podrá moverse INM . 120 ptos de cosmos. 2 usos máximos por rival
♦Aguja Escarlata: Milo lanza con su uña escarlata 15 ataques que dañan 15 puntos vitales del cuerpo humano. Si estos 15 puntos son tocados por la aguja escarlata, el rival muere sin remedio M. Cada aguja daña en -ptos de vida al rival y cuestan 5 ptos de cosmos (siguen constando 5 ptos de cosmos aun con Acción Especial Cosmos). Puede lanzar las agujas en varias cantidades por turno
1 Aguja: el rival no puede evitar ser golpeado por la aguja escarlata RD
2 Agujas: el rival esquiva cada aguja con -1 esquivar RE
3 Agujas: el rival esquiva cada aguja de forma normal RE
El rival sufre unos efectos acumulables al ser herido por la Aguja Escarlata
De 0-3 Agujas: sin efecto
De 4-7 Agujas: el rival obtiene -1 Esquivar D
De 8-11 Agujas: el rival obtiene -1 Bloquear D
De 12-14 Agujas: el rival obtiene otro -1 Esquivar/-1 Bloquear D
15 Agujas: el rival muere M D
♦Aguja Escarlata Masiva: Lanza las 15 agujas a la vez, estas no logran matar al rival pero lo dejan aturdido y adolorido por el resto del combate, -1 esquivar, -1 bloquear y -1 llave al rival, además Milo gana 2 turnos seguidos. 160 cosmos . RD
♦Antares: es la aguja número 15, que Milo puede usar en forma de rayo de gran potencia para dañar al rival. 100 ptos de daño, 80 ptos de cosmos. RE
|