-Espadazo de Fuego: lanza una rafaga de fuego que abrasa al rival incluso con su armadura. 100 ptos Daño - 1 esquivar . 120 ptos de cosmos. RE F ARM
-Unidad de la Naturaleza:Alberich se concentra y entra en comunión con todo lo que le rodea que sea de origen natural, controlando y manejando los espíritus de la naturaleza para que hagan su voluntad. el rival lanza el dado en todos sus ataques, si obtiene 1-3 pierde el turno y recibe 20 de daño .240 ptos de cosmos. D
-Atrapar:los espiritus naturales atrapan al rival, dejando a Alberich tiempo para realizar otras acciones. Es necesario realizar "Unidad de la Naturaleza" para realizar este poder. Delta gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos T
-Inmovilizar:lLos espiritus naturales sujetan al rival, inmovilizándolo por completo. Es necesario realizar "Unidad de la Naturaleza" para realizar este poder. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 80 ptos de cosmos. T INM
-Escudo de Amatista: Alberich comienza a desprender con su cosmos pequeños pedazos de amatista que se van pegando poco a poco al cuerpo y armadura del rival hasta cubrirlo por completo y quedar encerrado en un escudo de amatista en el cual se descompondrá con el tiempo y morirá. Poder tipo presa, 60 ptos daño x repetición P . Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar el rival quedará encerrado para siempre en el escudo de amatista M . 1 uso máximo por caballero. 120 ptos de cosmos.