♦Cadena de Bola: gira su cadena de bola y la lanza contra su rival. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos. R ARM
♦Cadena//Atrapar: Dante lanza su cadena de bola contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
-Voltear: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante hace girar a su rival en el aire. Poder tipo presa, 20 ptos daño a vida x repetición P . 80 ptos de cosmos ARM
-Lanzar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante lanza a su rival contra el suelo. 100 ptos de daño. 120 ptos de cosmos LL ARM
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