♦Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
♦Onda de Relampago: Shun lanza con su cadena ondas que dañan al enemigo mediante la electricidad. 70 ptos de daño. 80 ptos de cosmos RB ARM
♦Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
- Electrocutar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena-Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su rival.40 ptos de daño. 80 ptos de cosmos D ARM
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición. 80 ptos de cosmos P ARM
♦Defensa Nebular: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Otorga un bono de +2 Bloquear contra 1 ataque del rival. 80 ptos de cosmos DefBloq ARM
♦Nebulosa de Andromeda: las cadenas se colocan en forma circular en el suelo, rodeando a Shun. Para atacarlo, los rivales deberán hacer una tirada de dados y obtener 4-9 para superar esta defensa, si obtienen 1-3 reciben 30 pts de daño por el ataque de las cadenas. Si se falla acción Salto o Doble Salto el daño recibido es 20 puntos mayor. 200 pts cosmos. D ARM
-Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 220 ptos de daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce. 240 ptos de cosmos R Amb
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