SEISEN SAINT SEIYA
 
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Andromeda

 
VIDA: 240 COSMOS: 240 ARMADURA: 300

BONOS:

♦+10 Ptos Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM

♦+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena) ARM

♦+1 Bloquear (Cadena) ARM

PODERES:

♦Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM

♦Onda de Relampago: Shun lanza con su cadena ondas que dañan al enemigo mediante la electricidad. 70 ptos de daño. 80 ptos de cosmos RB ARM

Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM

- Electrocutar (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena-Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su rival.40 ptos de daño. 80 ptos de cosmos D ARM

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM

-Apretar:  (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición. 80 ptos de cosmos P ARM

Defensa Nebular: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Otorga un bono de +2 Bloquear contra 1 ataque del rival. 80 ptos de cosmos DefBloq ARM

Nebulosa de Andromeda: las cadenas se colocan en forma circular en el suelo, rodeando a Shun. Para atacarlo, los rivales deberán hacer una tirada de dados y obtener 4-9 para superar esta defensa, si obtienen 1-3 reciben 30 pts de daño por el ataque de las cadenas. Si se falla acción Salto o Doble Salto el daño recibido es 20 puntos mayor. 200 pts cosmos. D ARM

-Tormenta Nebular:
desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 220 ptos de daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce. 240 ptos de cosmos R Amb

OBSERVACIONES:

-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.
-Tormenta Nebular: si el rival bloquea recibe 1/2 del daño que produce la Tormenta. Este daño recibido se divide entre vida y armadura.
-Nebulosa de Andrómeda: mientras esté activa, Shun no puede utilizar Defensa Rodante, Ondas Relámpago, ni Atrapar y sus derivados. Cualquier caballero atrapado previamente es liberado cuando se ejecuta la Nebulosa. El rival deberá mencionar la acción ofensiva a realizar antes de tirar el dado (no gastará cosmos si intenta ejecutar un poder y no lo logra). La Nebulosa puede cancerlarse gastando un turno para ello.

 
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